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Fantasy Compagnon Un supplément de règles Fantasy Crédits Le Compagnon Directeur de publication David Burckle Édition, direction artistique Tête Brûlée Remerciements
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   F antasy Un supplément de règles Compagnon   F antasy Crédits Directeur de publication David Burckle Édition, direction artistique Tête Brûlée Auteur principal et relectures techniques Laurent 󰂫 Kegron 󰂻 Bernasconi Auteurs Pierre Balandier, Thomas Berjoan, David Burckle, Damien Coltice, Géraud « Myvyrrian  » G, Loic Guimmara, Kobayashi, Thomas Robert, Mickaël Poujol Conception graphique Damien Coltice Maquette Laurent « Dragon » Royer Relecture Damien Coltice et Loïs-Emmanuel Meyer Illustration de couverture Simon Labrousse Illustrations intérieures Helder Almeida, David Chapoulet, Benjamin Giletti, Jeex, Jidus  Remerciements Merci à invalys, Longane et Xben du forum BBE/Casus Belli pour leurs idées et leurs suggestions sur le gobelin et le kobold.Merci à Gatchaman et SPQR sur le forum BBE/Casus Belli pour leur contribution au samouraï.Merci à Thomas Robert, le psionique s’inspire librement des Voies développées pour Chroniques Galactiques (Casus Belli #17, 18, 19 et 20).L’idée srcinale de la « méthode MRick   » nous a été présentée par MRick sur le forum de BBE-Casus BelliUn grand merci à Benjamin L. et à Murt pour leur boulot sur le DRS CO Fantasy, mais aussi à Xben, MRick, LeoDanto et Sykes. CHRONIQUES OUBLIÉES ™ FANTASY  est un jeu de Black Book Éditions/Casus Belli. Tous droits réservés.Achevé d'imprimer en UE en novembre 2017. Dépôt légal : novembre 2017. ISBN (Relié) : 978-2-36328-312-2 ISBN (PDF) : 978-2-36328-313-9 black-book-editions.fr Le Compagnon  Avant-propos 3Chapitre 1 : Nouveaux PJ 5 Nouvelles races 6  Âme-forgée 8Centaure 10Demi-ogre 12Gobelin 14Kobold 16Lutin et fée 18Minotaure 20 Nouveaux prols 22 Invocateur 24Samouraï 30Psionique 34 Nouvelles Voies de prestige 38 Chapitre 2 : Le grimoire 47  Compilation des sorts 48 Voies de prestige de Domaine de prêtre 78 Chapitre 3 : Nouvelles règles optionnelles 96 Création de personnage 98Règles de combat 99Règles diverses 103Règles de magie 105 Chapitre 4 : CO OSR 109 CO Old School Revival 110 Barde 118Barbare 121Clerc 124Druide 127Guerrier 130Magicien 132Moine 135Paladin 138Ranger 141 Voleur 144 Points d’expérience (XP) 146Options 149 Chapitre 5 : Gestion de domaine 155 Dénir un domaine 156 Règles de domaines 157 Voies de domaine 160Option : Gestion avancée des domaines 189Option : Événements de campagne 194Option : Actions de domaine 196 Chapitre 6 : Le bestiaire 206 Karank 208Mnémophage 211Nécryade 214Krystallion 217Tardigrade 220MegaGobilis 223Eores, héraut de la vie 226 Y’achlo, héraut de la dissolution 229Oorkaren, héraut du temps 232 Arokleon 235 Chapitre 7 : Les objets prestigieux 238 L’Épée Atlantéenne 240La hache des pères 244L’armure du Roi-corbeau 248Heaume écarlate d’Oroax 252Les larmes éthérées 256Éclair blanc 260Shy’lyrr 264La peau de Malebeste 268Elyxir 272 Le masque aux 1001 vies  276 Annexes 280 Personnages non joueurs 280Divinités et domaines 291Sorts de magicien par ordre alphabétique 292Sorts de magicien par rang 294  S    ommaire 2   A    vant-propos  E  t si la contrainte favorisait au nal la créativité ? Si la question vous intéresse, sachez qu’artistes et philosophes en dé- battent ardemment et que globalement, la ré-ponse est : oui. Pour ce qui nous intéresse, l’expé-rience de ce livre semble aller dans le même sens.  Au départ, Laurent «  Kegron  » Bernasconi n’était pas très emballé par l’idée d’un Compagnon  pour Chroniques Oubliées Fantasy . Il l’expliquait en septembre 2016 sur le site Casus/BBE. «  J’ai un  faible pour le concept d’un jeu autosusant   », di-sait-il alors. Aujourd’hui, début 2017, Laurent fait  jouer depuis six mois à sa propre table la grande campagne  Anathazerïn  sur laquelle il a beaucoup transpiré, avec les règles « Old School Retro  » qui occupent le Chapitre 4 du livre que vous tenez dans les mains ! Il semblerait que pour notre au-teur en chef, de la contrainte soit né quelque chose de bon ! Nous espérons que vous suivrez un che-min similaire. Il y avait deux dés majeurs à relever pour faire de ce Compagnon  un livre réussi. La première idée directrice était d’orir de nouvelles possibilités de jeu, des options supplémentaires, des choses diérentes. Mais également de ne pas toucher au moteur du jeu, à sa simplicité qui a séduit les dé- butants comme les vieux grognards sur le retour, tout en permettant à ceux qui en veulent plus d’y trouver leur compte via des options. À ce titre, le Chapitre 1, avec de nouvelles races jouables, de nouveaux prols et prols hybrides, de nouvelles  Voies de prestige, devrait vous permettre d’appor-ter du sang neuf à votre table. De même, pour les personnages de haut niveau, les Voies de domaine du chapitre 5 ouvrent un nouveau champ de pos- sibilités. Enn, les chapitres 2, 3 et 4 proposent de nouveaux outils pour agencer à votre goût les règles de vos parties. Du clef en main Le deuxième dé était de faire de ce livre un ob - jet de ressources pour créer immédiatement des scènes, des histoires, des envies de scénarios ou de campagnes. Les Voies de domaine s’inscrivent  justement dans ce mouvement, avec des person-nages liés à des organisations qui vont pouvoir pe-ser sur le monde. Mais ces responsabilités seront également incarnées par des événements de ses-sions pour animer les parties de petites quêtes se-condaires propres au domaine. De même, les nou- veaux monstres et les nouveaux objets prestigieux s’accompagnent tous de synopsis développés qui peuvent constituer autant de séances de jeu. Les quatre derniers monstres du bestiaire, les créa-tures du Voile, ainsi que l’objet Elyxyr peuvent constituer les piliers d’une grande campagne haut niveau contre une menace terrible qui pèse sur les Terres d’Osgild et le Mitan tout entier. Voilà. On souhaite avoir étendu les possibilités sans changer la nature du jeu que vous aimez, et on espère que tout ce matériel prêt à jouer  vous inspirera et vous fera vivre des aventures mémorables ! Bonne lecture et surtout bon jeu ! — Tête Brûlée et toute l’équipe Casus/BBE 3  0
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